Savoir-faire en interaction


Le traitement de l’interaction est une partie cruciale et complexe de la conception d’un dispositif interactif, qui va déterminer la qualité et la pertinence du système.
L’identité d’un système interactif est fortement liée à la façon dont est organisé le cœur du système et plus particulièrement à la façon dont sont reliés entre eux les différents paramètres d’entrées/sortie (liés au son, à l’image et au geste).
L’une des façons les plus répandues pour interagir avec un système est l’interaction graphique. Il s’agit pour nous de développer et de proposer la technique d’interaction qui sera la plus adaptée au contexte d’usage du dispositif, en mettant en œuvre des techniques nouvelles telles que l’interaction multi-pointeurs ou la réalité mixte.


Mapping : Techniques utilisées pour relier le geste au son et à l’image

  • Modèles physiques (ex : corde filtrante, phosphène), réseaux de neurones, algorithmes itératifs (terrain d’onde, textures sonores).
  • Gestion de presets et interpolation 1D/2D.
  • Manipulation de courbes de paramètres (Synthèse Scannée).
  • Fonctions linéaires et non-linéaires entre paramètres.

Interaction graphique : Création d’interfaces graphiques avancées.

  • Création d’éléments graphiques interactifs personnalisés.
  • Mise en oeuvre de différentes techniques d’interaction : pointage sur objets virtuels (boutons, sliders), interaction avec objets dynamiques, glissé-déposé, navigation dans espaces 2D/3D, interaction multi-pointeurs,…
  • Paramétrage des périphériques d’entrée (souris, tablette graphique, écran tactile, caméra vidéo, périphériques multi-pointeurs).
  • Réalisation d’interfaces de réalité mixte : interfaces mélangent des objets réels interactifs et des objets graphiques.

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