Méthodologie

Conception et développement de dispositifs interactifs multimédia



Blue Yeti s’appuie sur une méthodologie de conception rigoureuse permettant :

  • Veille, Analyse du besoin, cahier des charges, planification.
  • Design produit, visuel et sonore.
  • Recherche de solutions technologiques, ergonomiques et esthétiques les plus adaptées à l’utilisateur et à son environnement.
  • Choix du matériel et des matériaux.
  • Conception et réalisation d’interfaces.
  • Développement logiciel (choix des logiciels, programmation).
  • Réalisation de maquettes et prototypes (maquettes numériques par conception assistée par ordinateur, animations 3D).
  • Documentation technique (notices de montage, notices utilisateurs).

A cette méthodologie générale, viennent s’ajouter des méthodologies plus spécifiques selon le type de système qui doit être conçu.

  • Concernant les outils de création, comme les instruments de musique numériques, il existe de nombreuses façons de relier les données issues des périphériques gestuels aux algorithmes générant le son ou l’image (mapping). Blue Yeti établit cette correspondance geste - son/image en utilisant des stratégies issues des recherches scientifiques, notamment en en décomposant le mapping en étapes intermédiaires pour permettre de prendre en compte les aspects humains au niveau de l’action et de la perception. Cette méthodologie permet de concevoir des systèmes qui offrent une grande expressivité tout en répondant au mieux à leur fonction.
  • Concernant la réalisation de systèmes interactifs ayant des interfaces graphiques, Blue Yeti utilise des méthodologies issues du domaine de l’Interaction Homme-Machine, en les adaptant au type de système à développer. Par exemple, pour la conception d’instruments de musique numériques utilisant l’interaction graphique, Blue Yeti utilise un modèle d’interaction spécifique développé au CNRS-LMA. De plus, le savoir-faire de Blue Yeti permet de réaliser des systèmes mettant en œuvre des techniques d’interaction évoluées (multi-pointeurs, réalité mixte).

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