Table interactive
Avec les surfaces interactives, plongez dès aujourd’hui dans le monde de demain !
Imaginez une expérience de chimie virtuelle dont vous dosez et testez les mélanges en manipulant directement de vraies éprouvettes…
Imaginez un bar dont les verres s’illuminent et communiquent entre eux lorsqu’on les pose sur la surface du comptoir…
Imaginez un instrument de musique aux sonorités nouvelles, où la musique se crée, s’interprète et s’expérimente à plusieurs utilisateurs en même temps…
Imaginez… car tout devient (presque) possible !
Au même titre que la souris, le clavier ou l’écran tactile, la table interactive est un périphérique qui permet de contrôler n’importe quel contenu multimédia.
Une interface créée par informatique est affichée à la surface de la table. Des objets posés et déplacés sur la table permettent d’interagir directement avec le contenu numérique affiché. La table interactive se base sur le principe de la "réalité augmentée" : le réel se superpose au virtuel.
Cette technologie, ludique et innovante, présente l’avantage d’être intuitive dans sa manipulation par un public non initié et peut être utilisée par plusieurs utilisateurs simultanément.
La table interactive est en fait un périphérique de contrôle nouveau. Ces nouvelles interactions homme-machine permettent désormais de penser autrement des applications dédiées à l’éducation, à la création, à la muséographie, à la communication....
La table interactive développée par Blue Yeti utilise une technologie issue de recherches en informatique musicale qui ont abouti à la réalisation d’un instrument "tangible", la Reactable, développée par les chercheurs espagnols du Music Technology Group de l’université Pompeu Fabra de Barcelone.
Nous vous présentons ci-dessous quelques applications que nous avons réalisées avec la table interactive. Si vous souhaitez mettre en oeuvre cette technologie, nous pouvons développer des applications sur-mesure. Contactez-nous si vous souhaitez en savoir davantage !
| Workhop GMEA 2008 : Interfaces tangibles et modèles physiques pour l’expression musicale |
| Workhop GMEA 2007 : Interfaces tangibles et modèles physiques pour l’expression musicale |
| Expérience tangible n°1 : Propagation d’ondes ou comment liquéfier un bar |
| Expérience tangible n°2 : Modèles physiques ou que faire d’un vieux fossile |
| Expérience tangible n°3 : Etheraction, interprétation d’une pièce électroacoustique |